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authorVanilla I. Shu <vanilla@FreeBSD.org>2006-08-05 04:48:56 +0000
committerVanilla I. Shu <vanilla@FreeBSD.org>2006-08-05 04:48:56 +0000
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diff --git a/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/introduction/chapter.sgml b/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/introduction/chapter.sgml
index 24c8a33ea4..5a6aaf4e7d 100644
--- a/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/introduction/chapter.sgml
+++ b/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/introduction/chapter.sgml
@@ -73,11 +73,9 @@
<sect1 id="introduction-layout">
<title><filename class="directory">/usr/src</filename> 的架構</title>
- <para>
- 完整的 FreeBSD 原始碼都在公開的 CVS repository 中。
+ <para>完整的 FreeBSD 原始碼都在公開的 CVS repository 中。
通常 FreeBSD 原始碼都會裝在 <filename class="directory">/usr/src</filename>,
- 而且包含下列子目錄:
- </para>
+ 而且包含下列子目錄:</para>
<para>
<informaltable frame="none" pgwide="1">
diff --git a/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/tools/chapter.sgml b/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/tools/chapter.sgml
index 7792645293..b1c828fe8f 100644
--- a/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/tools/chapter.sgml
+++ b/zh_TW.Big5/books/developers-handbook/tools/chapter.sgml
@@ -23,94 +23,77 @@
<title>程式開發工具</title>
<sect1 id="tools-synopsis"><title>概敘</title>
- <para>
- 本章將介紹如何使用一些 FreeBSD 所提供的程式開發工具(programing tools),
+ <para>本章將介紹如何使用一些 FreeBSD 所提供的程式開發工具(programing tools),
本章所介紹的工具程式在其他版本的 &unix; 上也可使用,
在此 <emphasis>並不會</emphasis> 嘗試描述寫程式時的每個細節,
本章大部分篇幅都是假設你以前沒有或只有少數的寫程式經驗,
- 不過,還是希望大多數的程式開發人員都能從中重新得到一些啟發。
- </para>
+ 不過,還是希望大多數的程式開發人員都能從中重新得到一些啟發。</para>
</sect1>
<sect1 id="tools-intro"><title>簡介</title>
- <para>
- FreeBSD 提供一個非常棒的開發環境,
+ <para>FreeBSD 提供一個非常棒的開發環境,
比如說像是 C、C++、Fortran 和 assembler(組合語言)的編譯器(compiler),
在 FreeBSD 中都已經包含在基本的系統中了
更別提 Perl 和其他標準 &unix; 工具,像是<command>sed</command> 以及 <command>awk</command>,
如果你還是覺得不夠,FreeBSD在 Ports collection 中還提供其他的編譯器和直譯器(interpreter),
FreeBSD 相容許多標準,像是 <acronym>&posix;</acronym> 和 <acronym>ANSI</acronym> C,
當然還有它所繼承的 BSD 傳統。
- 所以在 FreeBSD 上寫的程式不需修改或頂多稍微修改,就可以在許多平台上編譯、執行。
- </para>
+ 所以在 FreeBSD 上寫的程式不需修改或頂多稍微修改,就可以在許多平台上編譯、執行。</para>
- <para>
- 無論如何,就算你從來沒在 &unix; 平台上寫過程式,也可以徹底感受到FreeBSD 令人無法抗拒的迷人魔力。
+ <para>無論如何,就算你從來沒在 &unix; 平台上寫過程式,也可以徹底感受到FreeBSD 令人無法抗拒的迷人魔力。
本章的目標就是協助你快速上手,而暫時不需深入太多進階主題,
- 並且講解一些基礎概念,以讓你可以瞭解我們在講些什麼。
- </para>
+ 並且講解一些基礎概念,以讓你可以瞭解我們在講些什麼。</para>
- <para>
- 本章內容並不要求你得有程式開發經驗,或者你只有一點點的經驗而已。
+ <para>本章內容並不要求你得有程式開發經驗,或者你只有一點點的經驗而已。
不過,我們假設你已經會 &unix; 系統的基本操作,
- 而且更重要的是,請保持樂於學習的心態!
- </para>
+ 而且更重要的是,請保持樂於學習的心態!</para>
</sect1>
<sect1 id="tools-programming">
<title>Programming 概念</title>
- <para>
- 簡單的說,程式只是一堆指令的集合體;而這些指令是用來告訴電腦應該要作那些事情。
+ <para>簡單的說,程式只是一堆指令的集合體;而這些指令是用來告訴電腦應該要作那些事情。
有時候,指令的執行取決於前一個指令的結果而定。
本章將會告訴你有 2 個主要的方法,讓你可以對電腦下達這些指示(instruction) 或 <quote>命令(commands)</quote>。
第一個方法就是 <firstterm>直譯器(interpreter)</firstterm>,
而第二個方法是 <firstterm>編譯器(compiler)</firstterm>。
由於對於電腦而言,人類語言的語意過於模糊而太難理解,
- 因此命令(commands)就常會以一種(或多種)程式語言寫成,用來指示電腦所要執行的特定動作為何。
- </para>
+ 因此命令(commands)就常會以一種(或多種)程式語言寫成,用來指示電腦所要執行的特定動作為何。</para>
<sect2>
<title>直譯器</title>
- <para>
- 使用直譯器時,所使用的程式語言就像變成一個會和你互動的環境。
+ <para>使用直譯器時,所使用的程式語言就像變成一個會和你互動的環境。
當在命令提示列上打上命令時,直譯器會即時執行該命令。
在比較複雜的程式中,可以把所有想下達的命令統統輸入到某檔案裡面去,
然後呼叫直譯器去讀取該檔案,並且執行你寫在這個檔案中的指令。
如果所下的指令有錯誤產生,大多數的直譯器會進入偵錯模式(debugger),
- 並且顯示相關錯誤訊息,以便對程式除錯。
- </para>
-
- <para>
- 這種方式好處在於:可以立刻看到指令的執行結果,以及錯誤也可迅速修正。
- 相對的,最大的壞處便是當你想把你寫的程式分享給其他人時,這些人必須要有跟你一樣的直譯器。
- 而且別忘了,他們也要會使用直譯器直譯程式才行。
- 當然使用者也不希望不小心按錯鍵,就進入偵錯模式而不知所措。
- 就執行效率而言,直譯器會使用到很多的記憶體,
- 而且這類直譯式程式,通常並不會比編譯器所編譯的程式的更有效率。
- </para>
-
- <para>
- 筆者個人認為,如果你之前沒有學過任何程式語言,最好先學學習直譯式語言(interpreted languages),
- 像是 Lisp,Smalltalk,Perl 和 Basic 都是,&unix; 的 shell 像是 <command>sh</command> 和 <command>csh</command>
- 它們本身就是直譯器,事實上,很多人都在它們自己機器上撰寫各式的 shell <quote>script</quote>,
- 來順利完成各項 <quote>housekeeping(維護)</quote> 任務。
- &unix; 使用哲學之一就是提供大量的小工具,
- 並使用 shell script 來組合運用這些小工具,以便工作更有效率。
+ 並且顯示相關錯誤訊息,以便對程式除錯。</para>
+
+ <para>這種方式好處在於:可以立刻看到指令的執行結果,以及錯誤也可迅速修正。
+ 相對的,最大的壞處便是當你想把你寫的程式分享給其他人時,這些人必須要有跟你一樣的直譯器。
+ 而且別忘了,他們也要會使用直譯器直譯程式才行。
+ 當然使用者也不希望不小心按錯鍵,就進入偵錯模式而不知所措。
+ 就執行效率而言,直譯器會使用到很多的記憶體,
+ 而且這類直譯式程式,通常並不會比編譯器所編譯的程式的更有效率。</para>
+
+ <para>筆者個人認為,如果你之前沒有學過任何程式語言,最好先學學習直譯式語言(interpreted languages),
+ 像是 Lisp,Smalltalk,Perl 和 Basic 都是,&unix; 的 shell 像是 <command>sh</command> 和 <command>csh</command>
+ 它們本身就是直譯器,事實上,很多人都在它們自己機器上撰寫各式的 shell <quote>script</quote>,
+ 來順利完成各項 <quote>housekeeping(維護)</quote> 任務。
+ &unix; 的使用哲學之一就是提供大量的小工具,
+ 並使用 shell script 來組合運用這些小工具,以便工作更有效率。</para>
</sect2>
<sect2>
<title>FreeBSD 提供的直譯器</title>
- <para>
- 下面這邊有份 &os; Ports Collection 所提供的直譯器清單,還有討論一些比較受歡迎的直譯式語言</para>
+ <para>下面這邊有份 &os; Ports Collection 所提供的直譯器清單,還有討論一些比較受歡迎的直譯式語言</para>
- <para>
- 至於如何使用 Ports Collection 安裝的說明,可參閱 FreeBSD Handbook 中的
+ <para>至於如何使用 Ports Collection 安裝的說明,可參閱 FreeBSD Handbook 中的
<ulink url="&url.books.handbook;/ports-using.html">Ports章節</ulink>。
<variablelist>
<varlistentry>
@@ -146,8 +129,7 @@
,此外 CMUCL(包含一個已經最佳化的編譯器),
以及其他簡化版的 LISP 直譯器(比如以 C 語言寫的 SLisp,只用幾百行程式碼就實作大多數 Common Lisp 的功能)
則是分別收錄在 <filename role="package">lang/cmucl</filename> 以及
- <filename role="package">lang/slisp</filename>。
- </para>
+ <filename role="package">lang/slisp</filename>。</para>
</listitem>
</varlistentry>
@@ -169,8 +151,7 @@
<listitem>
<para>Scheme 是 LISP 的另一分支,Scheme 的特點就是比 Common LISP 還要簡潔有力。
由於 Scheme 簡單,所以很多大學拿來當作第一堂程式語言教學教材。
- 而且對於研究人員來說也可以快速的開發他們所需要的程式。
- </para>
+ 而且對於研究人員來說也可以快速的開發他們所需要的程式。</para>
<para>Scheme 收錄在 <filename role="package">lang/elk</filename>,
Elk Scheme 直譯器(由麻省理工學院所發展的 Scheme 直譯器)收錄在
@@ -208,8 +189,7 @@
<para>Python 是物件導向的直譯式語言,
Python 的擁護者總是宣稱 Python 是最好入門的程式語言。
雖然 Python 可以很簡單的開始,但是不代表它就會輸給其他直譯式語言(像是 Perl 和 Tcl),
- 事實證明 Python 也可以拿來開發大型、複雜的應用程式。
- </para>
+ 事實證明 Python 也可以拿來開發大型、複雜的應用程式。</para>
<para>&os; Ports Collection 收錄在 <filename role="package">lang/python</filename>。</para>
</listitem>
@@ -245,9 +225,9 @@
<title>編譯器</title>
<para>編譯器和直譯器兩者相比的話,有些不同,首先就是必須先把程式碼統統寫入到檔案裡面,
- 然後必須執行編譯器來試著編譯程式,如果編譯器不接受所寫的程式,那就必須一直修改程式,
- 直到編譯器接受且把你的程式編譯成執行檔。
- 此外,也可以在提示命令列,或在除錯器中執行你編譯好的程式看看它是否可以運作。
+ 然後必須執行編譯器來試著編譯程式,如果編譯器不接受所寫的程式,那就必須一直修改程式,
+ 直到編譯器接受且把你的程式編譯成執行檔。
+ 此外,也可以在提示命令列,或在除錯器中執行你編譯好的程式看看它是否可以運作。
<footnote>
<para>如果在提示命令列下執行,那麼有可能會產生 core dump。</para>
</footnote></para>
@@ -260,8 +240,7 @@
而編譯器與直譯器最大的差別在於:當你想把你寫好的程式拿到另外一台機器上跑時,
你只要將編譯器編譯出來的可執行檔,拿到新機器上便可以執行,
而直譯器則必須要求新機器上,必須要有跟另一台機器上相同的直譯器,
- 才能組譯執行你的程式!
- </para>
+ 才能組譯執行你的程式!</para>
<para>編譯式的程式語言包含 Pascal、C 和 C++,
C 和 C++ 不是一個親和力十足的語言,但是很適合具有經驗的 Programmer。
@@ -271,8 +250,10 @@
<filename role="package">lang/gpc</filename> 和 <filename role="package">lang/fpc</filename> 中找到。</para>
<para>如果你用不同的程式來寫編譯式程式,那麼不斷地編輯-編譯-執行-除錯的這個循環肯定會很煩人,
- 為了更簡化、方便程式開發流程,很多商業編譯器廠商開始發展所謂的 <acronym>IDE</acronym>(Integrated Development Environments) 開發環境,
- FreeBSD 預設並沒有把 IDE 整合進 base system 中,但是你可透過 <filename role="package">devel/kdevelop</filename> 安裝 kdevelop
+ 為了更簡化、方便程式開發流程,很多商業編譯器廠商開始發展所謂的 <acronym>IDE</acronym>
+ (Integrated Development Environments) 開發環境,
+ FreeBSD 預設並沒有把 IDE 整合進 base system 中,
+ 但是你可透過 <filename role="package">devel/kdevelop</filename> 安裝 kdevelop
或使用 <application>Emacs</application> 來體驗 IDE 開發環境。
在後面的 <xref linkend="emacs"> 專題將介紹,如何以 <application>Emacs</application> 來作為 IDE 開發環境。</para>
</sect2>
@@ -338,7 +319,7 @@
<para>幸運的是,你可以不用理會以上細節,編譯器都會自動完成。
因為 <command>cc</command> 只是是個前端程式(front end),它會依照正確的參數來呼叫相關程式幫你處理。
- 只需打:
+ 只需打:</para>
<screen>&prompt.user; <userinput>cc foobar.c</userinput></screen>
<para>上述指令會把 <filename>foobar.c</filename> 開始編譯,並完成上述動作。
@@ -362,7 +343,7 @@
<listitem>
<para><option>-o</option> 編譯後的執行檔檔名,如果沒有使用這選項的話,
- 編譯好的程式預設檔名將會是 <filename>a.out</filename>
+ 編譯好的程式預設檔名將會是 <filename>a.out</filename>
<footnote>
<para>至於 <option>-o</option> 的原因,則是一團歷史迷霧了。</para>
@@ -398,8 +379,7 @@
<term><option>-g</option></term>
<listitem>
- <para>
- <option>-g</option> 將會把一些給 gdb 用的除錯訊息包進去執行檔裡面,所謂的除錯訊息例如:
+ <para><option>-g</option> 將會把一些給 gdb 用的除錯訊息包進去執行檔裡面,所謂的除錯訊息例如:
程式在第幾行出錯、那個程式第幾行做什麼函式呼叫等等。除錯資訊<emphasis>非常</emphasis>好用。
但缺點就是:對於程式來說,額外的除錯訊息會讓編譯出來的程式比較肥些。
<option>-g</option> 的適用時機在於:當程式還在開發時使用就好,
@@ -426,13 +406,12 @@
<listitem>
<para><option>-O</option> 會產生最佳化的執行檔,
- 編譯器會使用一些技巧,來讓程式可以跑的比未經最佳化的程式還快,
- 你可以在大寫 O 後面加上數字來指明你想要的最佳化層級。
- 但是最佳化還是會有一些錯誤,舉例來說在當在 FreeBSD 2.10 release 中使用 <command>cc</command>
- 並且指定 <option>-O2</option> 時,在某些情形下會產生錯誤的執行檔。</para>
+ 編譯器會使用一些技巧,來讓程式可以跑的比未經最佳化的程式還快,
+ 可以在大寫 O 後面加上數字來指明想要的最佳化層級。
+ 但是最佳化還是會有一些錯誤,舉例來說在 FreeBSD 2.10 release 中用 <command>cc</command>
+ 且指定 <option>-O2</option> 時,在某些情形下會產生錯誤的執行檔。</para>
- <para>只有當要釋出發行版本、或者加速程式時,才需要使用最佳化選項。
- </para>
+ <para>只有當要釋出發行版本、或者加速程式時,才需要使用最佳化選項。</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>cc -O -o foobar foobar.c</userinput>
@@ -444,11 +423,9 @@
</varlistentry>
</variablelist>
- <para>
- 以下三個參數將會強迫 <command>cc</command> 確認程式碼是否符合一些國際標準的規範,
+ <para>以下三個參數將會強迫 <command>cc</command> 確認程式碼是否符合一些國際標準的規範,
也就是通常說的 <acronym>ANSI</acronym> 標準,
- 而 <acronym>ANSI</acronym> 嚴格來講屬 <acronym>ISO</acronym> 標準。
- </para>
+ 而 <acronym>ANSI</acronym> 嚴格來講屬 <acronym>ISO</acronym> 標準。</para>
<variablelist>
<varlistentry>
@@ -501,15 +478,14 @@
<para>告訴 gcc 在連結(linking)程式時你需要用到的函式庫名稱。</para>
<para>最常見的情況就是,當你在程式中使用了 C 數學函式庫,
- 跟其他作業平台不一樣的是,這些數學函式都不在標準函式庫(library)中,
+ 跟其他作業平台不一樣的是,這函示學函式都不在標準函式庫(library)中,
因此編譯器並不知道這函式庫名稱,你必須告訴編譯器要加上它才行。</para>
- <para>這規則很簡單,如果有個函式庫叫做 <filename>lib<replaceable>something</replaceable>/a</filename>,
+ <para>規則很簡單,如果有個函式庫叫做 <filename>lib<replaceable>something</replaceable>.a</filename>,
就必須在編譯時加上參數 <option>-l<replaceable>something</replaceable></option> 才行。
舉例來說,數學函式庫叫做 <filename>libm.a</filename>,
所以你必須給 <command>cc</command> 的參數就是 <option>-lm</option>。
- 一般情況下,通常會把這參數必須放在指令的最後。
- </para>
+ 一般情況下,通常會把這參數必須放在指令的最後。</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>cc -o foobar foobar.c -lm</userinput>
@@ -522,42 +498,34 @@
<option>-lstdc++</option>。
如果你的 FreeBSD 是 2.2(含)以後版本,
你可以用指令 <command>c++</command> 來取代 <command>cc</command>。
- 在 FreeBSD 上 <command>c++</command> 也可以用 <command>g++</command> 取代。
- </para>
+ 在 FreeBSD 上 <command>c++</command> 也可以用 <command>g++</command> 取代。</para>
<informalexample>
- <screen>&prompt.user; <userinput>cc -o foobar foobar.cc -lg++</userinput> <lineannotation>For FreeBSD 2.1.6 and earlier</lineannotation>
-&prompt.user; <userinput>cc -o foobar foobar.cc -lstdc++</userinput> <lineannotation>For FreeBSD 2.2 and later</lineannotation>
+ <screen>&prompt.user; <userinput>cc -o foobar foobar.cc -lg++</userinput> <lineannotation>適用 FreeBSD 2.1.6 或更早期的版本</lineannotation>
+&prompt.user; <userinput>cc -o foobar foobar.cc -lstdc++</userinput> <lineannotation>適用 FreeBSD 2.2 及之後的版本</lineannotation>
&prompt.user; <userinput>c++ -o foobar foobar.cc</userinput>
</screen>
</informalexample>
- <para>Each of these will both produce an executable
- <filename>foobar</filename> from the C++ source file
- <filename>foobar.cc</filename>. Note that, on &unix;
- systems, C++ source files traditionally end in
- <filename>.C</filename>, <filename>.cxx</filename> or
- <filename>.cc</filename>, rather than the
- &ms-dos; style
- <filename>.cpp</filename> (which was already used for
- something else). <command>gcc</command> used to rely on
- this to work out what kind of compiler to use on the
- source file; however, this restriction no longer applies,
- so you may now call your C++ files
- <filename>.cpp</filename> with impunity!</para>
+ <para>上述指令都會從原始檔 <filename>foobar.cc</filename> 編譯產生名為 <filename>fooboar</filename> 的執行檔。
+ 這邊要提醒的是在 &unix; 系統中 C++ 程式傳統都以 <filename>.C</filename>、
+ <filename>.cxx</filename> 或者是 <filename>.cc</filename> 作為副檔名,
+ 而非 &ms-dos; 那種以 <filename>.cpp</filename> 作為副檔名的命名方式(不過也越來越普遍了)。
+ <command>gcc</command> 會依副檔名來決定用哪一種編譯器編譯,
+ 然而,現在已經不再限制副檔名了,
+ 所以可以自由的使用 <filename>.cpp</filename> 作為 C++ 程式碼的副檔名!</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<sect2>
- <title>Common <command>cc</command> Queries and Problems</title>
+ <title>常見的 <command>cc</command> 問題</title>
<qandaset>
<qandaentry>
<question>
- <para>I am trying to write a program which uses the
- <function>sin()</function> function and I get an error
- like this. What does it mean?</para>
+ <para>我用 <function>sin()</function> 函示撰寫我的程式,
+ 但是有個錯誤訊息(如下),這代表著?</para>
<informalexample>
<screen>/var/tmp/cc0143941.o: Undefined symbol `_sin' referenced from text segment
@@ -566,10 +534,8 @@
</question>
<answer>
- <para>When using mathematical functions like
- <function>sin()</function>, you have to tell
- <command>cc</command> to link in the math library, like
- so:</para>
+ <para>當使用 <function>sin()</function> 這類的數學函示時,
+ 你必須告訴 cc 要和數學函式庫作連結(linking),就像這樣:</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>cc -o foobar foobar.c -lm</userinput>
@@ -580,9 +546,7 @@
<qandaentry>
<question>
- <para>All right, I wrote this simple program to practice
- using <option>-lm</option>. All it does is raise 2.1 to
- the power of 6.</para>
+ <para>好吧,我試著寫些簡單的程式,來練習使用 -lm 選項(該程式會運算 2.1 的 6 次方)</para>
<informalexample>
<programlisting>#include &lt;stdio.h&gt;
@@ -597,15 +561,14 @@ int main() {
</programlisting>
</informalexample>
- <para>and I compiled it as:</para>
+ <para>然後進行編譯:</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>cc temp.c -lm</userinput>
</screen>
</informalexample>
- <para>like you said I should, but I get this when I run
- it:</para>
+ <para>編譯後執行程式,得到下面這結果:</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>./a.out</userinput>
@@ -613,30 +576,24 @@ int main() {
</screen>
</informalexample>
- <para>This is <emphasis>not</emphasis> the right answer!
- What is going on?</para>
+ <para>很明顯的,程式結果<emphasis>不是</emphasis>正確答案,到底是哪邊出錯?</para>
</question>
<answer>
- <para>When the compiler sees you call a function, it
- checks if it has already seen a prototype for it. If it
- has not, it assumes the function returns an
- <type>int</type>, which is definitely not what you want
- here.</para>
+ <para>當編譯器發現你呼叫一個函示時,它會確認該函示的回傳值類型(prototype),
+ 如果沒有特別指明,則預設的回傳值類型為 <type>int(整數)</type>。
+ 很明顯的,你的程式所需要的並不是回傳值類別為 <type>int</type>。</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
- <para>So how do I fix this?</para>
+ <para>那如何才可以修正剛所說的問題?</para>
</question>
<answer>
- <para>The prototypes for the mathematical functions are in
- <filename>math.h</filename>. If you include this file,
- the compiler will be able to find the prototype and it
- will stop doing strange things to your
- calculation!</para>
+ <para>數學函示的回傳值類型(prototype)會定義在 <filename>math.h</filename>,
+ 如果你有 include 這檔,編譯器就會知道該函示的回傳值類型,如此一來該運算就會得到正確的結果!</para>
<informalexample>
<programlisting>#include &lt;math.h&gt;
@@ -647,8 +604,7 @@ int main() {
</programlisting>
</informalexample>
- <para>After recompiling it as you did before, run
- it:</para>
+ <para>加了上述內容之後,再重新編譯,最後執行:</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>./a.out</userinput>
@@ -656,27 +612,21 @@ int main() {
</screen>
</informalexample>
- <para>If you are using any of the mathematical functions,
- <emphasis>always</emphasis> include
- <filename>math.h</filename> and remember to link in the
- math library.</para>
+ <para>如果有用到數學函式,<emphasis>請確定</emphasis>要有 include <filename>math.h</filename> 這檔,
+ 而且記得要和數學函式庫作連結。</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
- <para>I compiled a file called
- <filename>foobar.c</filename> and I cannot find an
- executable called <filename>foobar</filename>. Where has
- it gone?</para>
+ <para>已經編譯好 <filename>foobar.c</filename>,
+ 但是編譯後找不到 <filename>foobar</filename> 執行檔。 該去哪邊找呢?</para>
</question>
<answer>
- <para>Remember, <command>cc</command> will call the
- executable <filename>a.out</filename> unless you tell it
- differently. Use the
- <option>-o&nbsp;<replaceable>filename</replaceable></option>
- option:</para>
+ <para>記得,除非有指定編譯結果的執行檔檔名,否則預設的執行檔檔名是 a.out。
+ 用 <option>-o&nbsp;<replaceable>filename</replaceable></option> 參數,
+ 就可以達到所想要的結果,比如:</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>cc -o foobar foobar.c</userinput>
@@ -687,108 +637,88 @@ int main() {
<qandaentry>
<question>
- <para>OK, I have an executable called
- <filename>foobar</filename>, I can see it when I run
- <command>ls</command>, but when I type in
- <command>foobar</command> at the command prompt it tells
- me there is no such file. Why can it not find
- it?</para>
+ <para>好,有個編譯好的程式叫做 <filename>foobar</filename>,
+ 用 <command>ls</command> 指令時可以看到,
+ 但執行時,訊息卻說卻沒有這檔案。為什麼?</para>
</question>
<answer>
- <para>Unlike &ms-dos;, &unix; does not
- look in the current directory when it is trying to find
- out which executable you want it to run, unless you tell
- it to. Either type <command>./foobar</command>, which
- means <quote>run the file called
- <filename>foobar</filename> in the current
- directory</quote>, or change your <envar>PATH</envar>
- environment
- variable so that it looks something like</para>
+ <para>與 &ms-dos; 不同的是,除非有指定執行檔的路徑,
+ 否則 &unix; 系統並不會在目前的目錄下尋找你想執行的檔案。
+ 在指令列下打 <command>./foobar</command> 代表
+ <quote>執行在這個目錄底下名為 <filename>foobar</filename> 的程式</quote>,
+ 或者也可以更改 <envar>PATH</envar> 環境變數設定如下,以達成類似效果:</para>
<informalexample>
<screen>bin:/usr/bin:/usr/local/bin:.
</screen>
</informalexample>
- <para>The dot at the end means <quote>look in the current
- directory if it is not in any of the
- others</quote>.</para>
+ <para>上一行最後的 "." 代表<quote>如果在前面寫的其他目錄找不到,就找目前的目錄</quote>。</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
- <para>I called my executable <filename>test</filename>,
- but nothing happens when I run it. What is going
- on?</para>
+ <para>試著執行 <filename>test</filename> 執行檔,
+ 但是卻沒有任何事發生,到底是哪裡出錯了?</para>
</question>
<answer>
- <para>Most &unix; systems have a program called
- <command>test</command> in <filename>/usr/bin</filename>
- and the shell is picking that one up before it gets to
- checking the current directory. Either type:</para>
+ <para>大多數的 &unix; 系統都會在路徑 <filename>/usr/bin</filename> 擺放執行檔。
+ 除非有指定使用在目前目錄內的 <filename>test</filename>,否則 shell 會優先選擇位在
+ <filename>/usr/bin</filename> 的 <filename>test</filename>,
+ 要指定檔名的話,作法類似:</para>
<informalexample>
<screen>&prompt.user; <userinput>./test</userinput>
</screen>
</informalexample>
- <para>or choose a better name for your program!</para>
+ <para>為了避免上述困擾,請為你的程式取更好的名稱吧!</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
- <para>I compiled my program and it seemed to run all right
- at first, then there was an error and it said something
- about <errorname>core dumped</errorname>. What does that
- mean?</para>
+ <para>當執行我寫的程式時剛開始正常,
+ 接下來卻出現 <errorname>core dumped</errorname> 錯誤訊息。這錯誤訊息到底代表什麼?</para>
</question>
<answer>
- <para>The name <firstterm>core dump</firstterm> dates back
- to the very early days of &unix;, when the machines used
- core memory for storing data. Basically, if the program
- failed under certain conditions, the system would write
- the contents of core memory to disk in a file called
- <filename>core</filename>, which the programmer could
- then pore over to find out what went wrong.</para>
+ <para>關於 <firstterm>core dumped</firstterm> 這個名稱的由來,
+ 可以追溯到早期的 &unix; 系統開始使用 core memory 對資料排序時。
+ 基本上當程式在很多情況下發生錯誤後,
+ 作業系統會把 core memory 中的資訊寫入 <filename>core</filename> 這檔案中,
+ 以便讓 programmer 知道程式到底是為何出錯。</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
- <para>Fascinating stuff, but what I am supposed to do
- now?</para>
+ <para>真是太神奇了!程式居然發生 <errorname>core dumped</errorname> 了,該怎麼辦?</para>
</question>
<answer>
- <para>Use <command>gdb</command> to analyze the core (see
- <xref linkend="debugging">).</para>
+ <para>請用 <command>gdb</command> 來分析 core 結果(詳情請參考 <xref linkend="debugging">)。</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
- <para>When my program dumped core, it said something about
- a <errorname>segmentation fault</errorname>. What is
- that?</para>
+ <para>當程式已經把 core memory 資料 dump 出來後,
+ 同時也出現另一個錯誤 <errorname>segmentation fault</errorname> 這意思是?</para>
</question>
<answer>
- <para>This basically means that your program tried to
- perform some sort of illegal operation on memory; &unix;
- is designed to protect the operating system and other
- programs from rogue programs.</para>
+ <para>基本上,這個錯誤表示你的程式在記憶體中試著做一個嚴重的非法運作(illegal operation),
+ &unix; 就是被設計來保護整個作業系統免於被惡質的程式破壞,所以才會告訴你這個訊息。</para>
- <para>Common causes for this are:</para>
+ <para>最常造成<quote>segmentation fault</quote>的原因通常為:</para>
<itemizedlist>
<listitem>
- <para>Trying to write to a <symbol>NULL</symbol>
- pointer, eg</para>
+ <para>試著對一個 <symbol>NULL</symbol> 的指標(pointer)作寫入的動作,如</para>
<programlisting>char *foo = NULL;
strcpy(foo, "bang!");
@@ -796,25 +726,21 @@ strcpy(foo, "bang!");
</listitem>
<listitem>
- <para>Using a pointer that has not been initialized,
- eg</para>
+ <para>使用一個尚未初始化(initialized)的指標,如:</para>
<programlisting>char *foo;
strcpy(foo, "bang!");
</programlisting>
- <para>The pointer will have some random value that,
- with luck, will point into an area of memory that
- is not available to your program and the kernel will
- kill your program before it can do any damage. If
- you are unlucky, it will point somewhere inside your
- own program and corrupt one of your data structures,
- causing the program to fail mysteriously.</para>
+ <para>尚未初始化的指標的初始值將會是隨機的,如果你夠幸運的話,
+ 這個指標的初始值會指向 kernel 已經用到的記憶體位置,
+ kernel 會結束掉這個程式以確保系統運作正常。如果你不夠幸運,
+ 初始指到的記憶體位置是你程式必須要用到的資料結構(data structures)的位置,
+ 當這個情形發生時程式將會當的不知其所以然。</para>
</listitem>
<listitem>
- <para>Trying to access past the end of an array,
- eg</para>
+ <para>試著寫入超過陣列(array)元素個數,如:</para>
<programlisting>int bar[20];
bar[27] = 6;
@@ -822,8 +748,7 @@ bar[27] = 6;
</listitem>
<listitem>
- <para>Trying to store something in read-only memory,
- eg</para>
+ <para>試著讀寫在唯讀記憶體(read-only memory)中的資料,如:</para>
<programlisting>char *foo = "My string";
strcpy(foo, "bang!");